3d Графика/Движки
| Архив | KB | Описание | Дата |
| src: lab3d.zip exe: lab3ddem.zip |
125 187 |
Мой первый движок,
напоминающий замечательную
игрушку Wolfenstain
3-D. Получилось
даже немножко поинтересней.
Все исходные тексты и двоичные
файлы доступны. Если
скомпилированная Вами
программа не работает как
следует (стены
затекстурированы как-то
страшно) скачайте этот
архивчик bp7_tpl.zip, он
Вам поможет. Описание: - Взаимно
перпендикулярные стены одной
высоты |
15.11.98 |
| Архив | KB | Описание | Дата |
| src: tmap.zip exe: tmapdem.zip |
24 20 |
Демонстрационная
программа - текстурированый
вращающийся куб. Демонстрирует
возможные варианты
оптимизации по скорости. Все
исходные тексты и файлы данных
доступны. Описание: - Выбор
метода текстурирования |
6.06.99 |
| Архив | KB | Описание | Дата |
| src: pmood.zip exe: pmooddem.zip src: cmood.zip exe: cmooddem.zip dos4gw.zip |
80 152 35 107 144 |
Это мой первый по-настоящему
3-х мерный движок. Выглядит
примерно так, как Doom'овский.
Целиком писан на Borland Pascal v7.0 с
привлечением Turbo Assembler v3.2. И не
чего смеяться. На Паскале тоже
можно крутые вещи делать. Хотя
должен признать, что Си
несколько удобнее. Этот движок
не использует BSP, он основан на
так называемом методе портального
рендеринга. Описание версии на Паскале - Выпуклые
комнаты с разными высотами
полов и потолков (окна,
лестницы) Описание версии на Си: - Отсутствие z-буфера
(ошибка в программе не найдена)
|
7.09.99 |
| Архив | KB | Описание | Дата |
| src: zbuf.zip exe: zbufdem.zip |
12 103 |
Очень древняя
программа. О ней лучше меня не
беспокойте, т.к. стара она, не
эффективна имеет другие
проблемы, самая главная - я е╦
не помню. :) Рисует два вращающихся текстурированных кубика с общим центром. Забавная картинка... |
15.11.98 |
| Архив | KB | Описание | Дата |
| pyramide.zip | 70 | Вращающаяся пирамида. Демонстрирует возможности универсального текстуратора, которому нужны только 3d координаты вершин выпуклого многоугольника и соответствующие им точки внутри текстуры (u,v). Это также сверхбыстрый текстуратор. Больше информации Вы найдете здесь: PCGPE II texturemapping artice by Mark Feldman и article about texturemapping by Mikael Kalms. | 28.03.00 |